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Esquecimento (Revisão 2)

Evocação: Uma Rodada
Alcance: 5 metros
Duração: Variável

Com este encanto o evocador pode suprimir as memórias de alguém caso este falhe em um teste de Resistência à Magia.

É necessário que o evocador seja explicito sobre qual memoria deseja apagar. O jogador deve expressar isto ao mestre através de uma frase. Note que a magia possui um intervalo de tempo e as memorias que podem ser apagadas são aquelas criadas neste período. Assim, pedir para esquecer quem é a mãe da vítima não vai funcionar. Caso seja solicitado que se apague algo que a vítima não tenha memorizada, nada acontece, por exemplo: o mago lança a magia sobre um comerciante e diz para o mestre que quer apagar a lembrança que o ladrão do grupo roubou o dinheiro dele, mas o comerciante na verdade não tinha visto, logo nenhuma memória é apagada.

É possível se apagar da memória algo que por consequência apaga outras coisas, por exemplo: o mago lança a magia sobre um comerciante e diz para o mestre que quer apagar a lembrança de quem esteve no estabelecimento, logo o comerciante não lembrará de ninguém ter estado no estabelecimento e não lembrará de nenhuma venda feita, ou de qualquer coisa feita por alguém que esteve lá. O mestre sempre decidirá o que acontece com base no que o evocador diz.

Após o tempo da duração do efeito a vítima não se lembrará imediatamente o que aconteceu no momento da magia, porém ficará como a sensação de que algo aconteceu e pode ficará confusa se o que aconteceu foi ou não real. Caso se concentre em lembrar, deve ser feito um teste de Sabedoria. Apagar a memória pode criar um estado de confusão na vítima, pois dependendo do que é pedido pode ficar muito estranho para a pessoa não lembrar de algo. Pedir para apagar apenas um detalhe deixando o resto da memória intocada, é mais difícil da vítima perceber. A dificuldade do teste de Sabedoria é Difícil para coisas pontuais e Médio para coisas mais abrangentes. Se o que foi apagado criar um grande lapso de memória ou crie algo que seja muito estranho para a vítima, o teste é com dificuldade Fácil. Caso passe no teste ele se lembrará, se não, a memória é considera perdida.

Para os efeitos permanentes, não há o teste de Sabedoria, e a memória apagada é perdida.

Para todos os efeitos o alvo fica atordoado por 2 rodadas dando tempo de sair da visão do alvo, porem seus instintos de defesa não são afetados e caso qualquer tipo de ataque contra o alvo for feito dentro desse tempo a magia e cancelada.
  • Esquecimento 1: Suprimi temporariamente da última uma hora as memórias conforme o que é dito ao mestre. A duração é de 1 dia.
  • Esquecimento 2: Idem ao anterior, mas de 4 horas atrás. A duração é de 5 dias.
  • Esquecimento 4: Idem ao anterior, mas de 8 horas atrás. A duração é de 15 dias.
  • Esquecimento 6: Idem ao anterior, mas de 12 horas atrás. A duração é de 30 dias.
  • Esquecimento 8: Idem ao anterior, mas é permanentemente e das últimas 24 horas.
  • Esquecimento 10: Idem ao anterior, mas da última semana.




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